engineΞ TREND

“Mother for Baby Mammoth” recibirá una continuación en Unreal Engine del estudio Bazelevs

12views
Portada: fotograma de la caricatura “Madre para bebé mamut” (1981)

Estudio Bazelev anunció que filmará una secuela en 3D de la caricatura “Madre para bebé mamut» en el motor Motor irreal 5.2. Esta será una experiencia única, ya que antes el motor se utilizaba únicamente en el rodaje de películas, por ejemplo, la última “Guerra de las Galaxias“, “El mandaloriano“y algunas cintas Maravilla. En Rusia, la primera experiencia fue la película “Devyataev

El director será Anton Vereshchagin, quien es el showrunner de “Dzhinglikov” – una de las primeras series animadas rusas en netflix y otras plataformas de transmisión occidentales. Además del original, los dibujos animados son fuentes de inspiración”Buscando a Nemo” Y “periodo glacial

La trama cuenta sobre el hijo de un bebé mamut, que emprende un viaje desde África hacia el Norte para encontrarle a su padre una verdadera madre.

Está previsto que la producción comience el 1 de septiembre y el lanzamiento debería tener lugar en octubre de 2026. El presupuesto del proyecto fue de 550 millones de rublos.

Epic Games actualizará los precios de Unreal Engine para estudios fuera de la industria del juego

Steam regala un shooter impulsado por Unreal Engine 5 y 3 juegos nuevos más

Motive confirma el uso de Unreal Engine 5 en el juego Iron Man

Slender The Arrival recibió una actualización importante con un puerto a Unreal Engine 5

La remasterización de Ark Survival Evolved en Unreal Engine 5 recibió la primera captura de pantalla

El nuevo juego PvP de Bungie podría desarrollarse en Unreal Engine 5

Epic Games habló sobre las características de la nueva versión de Unreal Engine 5

Un jugador crea una nueva versión “realista” de Dust2 de Counter-Strike en Unreal Engine 5

Digital Foundry habló sobre las características de Unreal Engine 5.2

Los creadores del motor ruso Nau Engine compartieron novedades sobre el desarrollo.

As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.