El director de juego de The Invincible habló sobre las dificultades de convertir un libro en un juego
El director del juego The Invincible (2023), Marek Markuszewski, habló en una nueva entrevista sobre las dificultades del desarrollo y las fuentes de inspiración.
El autor admitió que conocía las obras de Stanislaw Lem desde la escuela, pero su novela “Invencible” Lo descubrí por casualidad en el trabajo. Lo leyó en dos tardes, elogiando los temas de la historia, que eran adecuados para un “juego de sueños”.
Entre las ideas del original, al director del juego le gustó especialmente el concepto de que la humanidad se enfrentaba a algo más allá de los límites de su conocimiento. Por no hablar de los diversos problemas morales que enfrenta la astrobióloga Jasna en el planeta Regis III.
Además, otra fuente de inspiración fue el diseño retrofuturista de los años cincuenta.
Los autores intentaron adaptar los detalles de la novela al plan general de producción del juego, teniendo en cuenta varias restricciones. Lo primero que hicieron fue mover los acontecimientos principales de la historia y centrarse en el papel del jugador en el mundo. Y luego agregaron una visión general que coincidiera con el estilo del original.
El director del juego Baldurs Gate 3 habló sobre las actualizaciones planificadas para el juego
Hideo Kojima habla de las dificultades para crear Metal Gear Solid
El nuevo libro de Andrzej Sapkowski sobre The Witcher podría publicarse ya en 2024
Los localizadores del LIBRO DE HORAS hablaron sobre el proceso de trabajo en la traducción.
El director de “Lara Croft 2” habló sobre los motivos de los problemas de la secuela cancelada
El director del estudio Larian, Sven Vincke, habló sobre el camino del villano en Baldurs Gate 3
La fantástica aventura The Invincible se estrenará el 6 de noviembre
Omni-Man de Invincible en Mortal Kombat 1 fue interpretado por JK Simmons
Ubisoft anunció Invincible Guarding the Globe basado en el cómic de Robert Kirkman
El servicio Bookmate ha publicado un libro de prehistoria de Atomic Heart
Bombora lanzará el libro “Super Mario. Cómo Nintendo conquistó el mundo”
Larian habló sobre las características principales de todas las clases iniciales en Baldurs Gate 3
El director de Take-Two habló a favor de la compatibilidad con versiones anteriores
El director de “Rogue One” comentó sobre los rumores sobre un rodaje problemático
El hijo del director del juego Baldurs Gate 3 se quejó de las fotos de osos que le enviaron
Remedy habló sobre las investigaciones de Alan y Saga en Alan Wake 2