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El director de juego de The Invincible habló sobre las dificultades de convertir un libro en un juego

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Portada: captura de pantalla del invencible

El director del juego The Invincible (2023), Marek Markuszewski, habló en una nueva entrevista sobre las dificultades del desarrollo y las fuentes de inspiración.

El autor admitió que conocía las obras de Stanislaw Lem desde la escuela, pero su novela “Invencible” Lo descubrí por casualidad en el trabajo. Lo leyó en dos tardes, elogiando los temas de la historia, que eran adecuados para un “juego de sueños”.

Entre las ideas del original, al director del juego le gustó especialmente el concepto de que la humanidad se enfrentaba a algo más allá de los límites de su conocimiento. Por no hablar de los diversos problemas morales que enfrenta la astrobióloga Jasna en el planeta Regis III.

Además, otra fuente de inspiración fue el diseño retrofuturista de los años cincuenta.

Los autores intentaron adaptar los detalles de la novela al plan general de producción del juego, teniendo en cuenta varias restricciones. Lo primero que hicieron fue mover los acontecimientos principales de la historia y centrarse en el papel del jugador en el mundo. Y luego agregaron una visión general que coincidiera con el estilo del original.

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