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Serie de juegos de presa

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La serie Prey tiene una historia asombrosa. La primera parte se desarrolló durante 11 años, habiendo estado en el “infierno de la producción”, y la secuela fue cancelada, reiniciada y después de su lanzamiento adquirió un estatus de culto, aunque fracasó en ventas. En este artículo hablaremos de los juegos de la línea y reflexionaremos sobre su posible futuro.

Presa (2006)

Presa (2006)Presa (2006)

  • Plataformas: Windows, Linux, Mac OS X, Xbox 360

El anuncio del juego Prey tuvo lugar en 1995, pero once largos años lo separaron de su lanzamiento. Al mismo tiempo, el título sufrió una serie de cambios durante su creación, aunque se mantuvo la idea original de abducción extraterrestre.

El desarrollo del proyecto se retrasó debido a las ambiciones de los desarrolladores del juego. Querían crear un juego de disparos que revolucionara la industria, introdujera una nueva palabra en los juegos y mostrara una verdadera próxima generación. Ya en el anuncio de 1995, los desarrolladores prometieron 3D “honesto”, iluminación dinámica y posibilidades ilimitadas en la construcción de lugares. Y ellos les creyeron; En la creación participaron Tom Hall, que anteriormente trabajó en Doom, Duke Nukem 2, Wolfenstein 3D y John Romero, responsable de Commander Keen, Doom, Heretic.

Presa (2006)Presa (2006)

Los autores querían implementar una tecnología de portal, con la que los jugadores pudieran navegar dentro de las ubicaciones y mover varios objetos. Sin embargo, estaban limitados por las tecnologías de su época, por lo que de alguna manera no todo se fusionó con los portales. El editor también comenzó a presionar al equipo, razón por la cual Hall y Romero abandonaron el estudio, llevándose consigo a una parte importante de los empleados; luego comenzaron a trabajar en el juego Anachronox.

Así que Prey cayó en el “infierno de la producción”: los desarrolladores iban y venían, los sistemas de juego se rediseñaban constantemente y el motor se iba quedando obsoleto gradualmente. Como resultado, en 2001 el proyecto fue reiniciado por Human Head Studios, que decidió abandonar el motor propietario y tomar id Tech 4 de Doom 3.

El juego fue lanzado en 2006. Contaba la historia de un indio llamado Domasi “Tommy” Tavodi, que es testigo de una invasión extraterrestre y termina en la nave espacial de los invasores. Para salvar a su novia y comprender lo que está sucediendo, Tommy debe repeler a los extraterrestres usando armas y la herencia de su tribu: gracias al poder de sus antepasados, el héroe se volvió prácticamente inmortal, ya que después de la muerte podía regresar al mundo de los vivos. nuevamente, luchando contra los fantasmas de las almas caídas.

Presa (2006)Presa (2006)

La tecnología de portales permaneció en Prey, pero se redujo significativamente: los portales solo se podían crear en determinadas superficies. Al mismo tiempo, el juego ofrecía resolver numerosos acertijos con gravedad, lo que te permitía caminar sobre paredes y techos y construir máquinas voladoras.

A pesar del largo desarrollo, el proyecto fue recibido positivamente por el público. Los críticos y jugadores elogiaron los gráficos y la jugabilidad, y vendió más de un millón de copias en los primeros dos meses de su lanzamiento, lo que motivó al editor a poner en producción una secuela.

Presa 2 (cancelada)

Presa 2 (cancelada)Presa 2 (cancelada)

  • Plataformas: Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Prey 2 se anunció poco después del lanzamiento de Prey y fue desarrollado por el recién creado estudio Radar Group junto con Human Head Studios. Los autores planearon mantener el concepto de portales y la estructura lineal de las misiones, así como darle a Tommy nuevas habilidades.

Sin embargo, estos planes no estaban destinados a hacerse realidad, ya que en 2009 ZeniMax Media compró los derechos de la franquicia y reinició el desarrollo por parte de Human Head Studios, realizando un nuevo anuncio en 2011.

Se supo que el protagonista de la nueva versión de Prey 2 será el ex mariscal del aire Samuel Killian, quien fue secuestrado por extraterrestres directamente desde un avión de pasajeros en vuelo (los jugadores observaron esta escena en el Prey original, que se suponía que se convertiría en un ” puente” entre los juegos), pero escapó del cautiverio y terminó en un mundo extraño. Al no poder regresar a casa, el héroe se convirtió en un cazarrecompensas y cumplió órdenes de numerosos empleadores.

Presa 2 (cancelada)Presa 2 (cancelada)

Los desarrolladores decidieron centrarse en el mundo abierto y el paso no lineal de las misiones, y el sistema de portal fue reemplazado por parkour inspirado en Mirror’s Edge y el uso de elementos ambientales para el sigilo y la protección contra los enemigos, tomados de Las Crónicas de Riddick: Escape. de Bahía Carnicero. Los autores también prometieron varias ubicaciones diferentes, elementos de RPG, mejoras de armas y muchas otras características.

En 2014, después de un largo período de silencio sobre el destino de Prey 2, Bethesda anunció que el desarrollo del juego había cesado. Posteriormente, el director de Human Head Studios dijo que nadie había estado involucrado en el proyecto mucho antes de este anuncio. Los motivos para detener la creación del título no fueron revelados, pero muchos conocedores se refirieron a la tensa relación entre Human Head Studios y Bethesda.

Presa (2017)

Presa (2017)Presa (2017)

  • Plataformas: Windows, Xbox One, PlayStation 4

En 2016, Bethesda anunció un reinicio de la serie Prey, creada por el estudio Arkane Austin, que se destacó por juegos como Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored y Dishonored 2. Habiéndose hecho un nombre en títulos de simulación inmersiva, los desarrolladores no abandonaron su propio estilo en este proyecto.

Los acontecimientos de Prey se desarrollaron en la estación orbital Talos-1, que se encuentra en la órbita terrestre. El papel principal lo desempeña Morgan Yu, un voluntario en quien los científicos probaron neuromods descubiertos con la ayuda de tecnología alienígena. El protagonista deberá detener a los representantes de una raza extraterrestre que permanecieron encerrados en la estación, pero que tras cierto incidente se dispersaron por sus pasillos hasta salir del complejo y atacar la Tierra.

El juego utilizaba elementos metroidvania y un simulador inmersivo: la estación espacial estaba representada por un complejo no lineal que constaba de muchos compartimentos, y el jugador podía acceder gradualmente a zonas previamente cerradas encontrando las llaves necesarias o adquiriendo nuevas habilidades.

Presa (2017)Presa (2017)

Lo mismo ocurre con los enfrentamientos con enemigos: los jugadores tienen acceso a diversas opciones que les permiten luchar usando fuerza bruta, armas y habilidades, como, por ejemplo, imitar objetos del entorno. Este sistema permitía a los jugadores elegir su propio estilo de juego, así como lograr uno de varios finales.

Al mismo tiempo, el juego impresionó por su detallado diseño mundial, incluida la arquitectura y el interior de la estación, la historia y las historias del personal. Esto hizo que Prey fuera muy vivo y auténtico, aumentando la inmersión en el universo del juego.

El título se lanzó en 2017. Los críticos y los jugadores elogiaron el proyecto y ganó premios de fin de año en varias publicaciones de juegos, pero las ventas de Prey fueron decepcionantes.

En 2018 se lanzó la expansión Mooncrash, cuya acción tuvo lugar en un satélite que orbitaba alrededor de la Luna. Aquí, el nuevo protagonista se sumergió en la simulación para obtener datos clasificados y al mismo tiempo descubrió nuevos detalles sobre las actividades de los extraterrestres. El DLC presentaba elementos roguelike y un énfasis en la rejugabilidad.

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¿Que sigue?

Actualmente no se sabe nada sobre la continuación de la serie Prey. Teniendo en cuenta que el relanzamiento de la línea fue un fracaso financiero, aunque adquirió un estatus de culto, las posibilidades de que aparezca pronto un nuevo juego son escasas. Solo podemos esperar que Bethesda no haya dejado a Prey en un estante polvoriento y que algún día nos dé la oportunidad de tocar el asombroso universo de fantasía nuevamente.

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