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Los autores del remake gótico hablaron sobre su enfoque del diseño del juego.

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Portada: captura de pantalla del remake gótico

Los autores de Gothic Remake han lanzado el segundo episodio del podcast. Recordemos que en la primera parte hablamos del enfoque del desarrollo, y hoy el tema principal es la filosofía del diseño de juegos. Javi Untoria, uno de los desarrolladores clave del remake, decidió hablar de ello.

El remake tiene tres principios clave. La primera es ofrecer más opciones y estilos para jugar. El segundo principio era que el mundo debería sentirse vivo: los residentes están ocupados con diferentes cosas según la hora del día. El tercero era fomentar la exploración y la inmersión, para que el jugador no tenga que cargar con el entrenamiento obligatorio.

El diseño del antiguo campamento se ha vuelto más armonioso: los colores no son tan ásperos y brillantes como en el teaser. Al mismo tiempo, se ha conservado el concepto general con una paleta marrón y polvorienta: la atmósfera se siente áspera y sombría. También se amplió notablemente el área de la arena y su papel en el campo.

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Meet Owen Cox, a passionate gamer with a rich history in the world of gaming. From owning nearly every console since the Atari 2600 to indulging in gaming for over two decades, Owen's love for gaming knows no bounds. With experience in gaming retail, he has had the opportunity to immerse himself in the vibrant gaming community and share his expertise with fellow enthusiasts. Additionally, Owen has worked at Deloitte USI, honing his professional skills in a dynamic environment. Currently, as an Inventory Specialist at Best Buy, he continues to contribute to the ever-evolving landscape of technology and gaming.