Los autores de Gothic Remake han lanzado el segundo episodio del podcast. Recordemos que en la primera parte hablamos del enfoque del desarrollo, y hoy el tema principal es la filosofía del diseño de juegos. Javi Untoria, uno de los desarrolladores clave del remake, decidió hablar de ello.
El remake tiene tres principios clave. La primera es ofrecer más opciones y estilos para jugar. El segundo principio era que el mundo debería sentirse vivo: los residentes están ocupados con diferentes cosas según la hora del día. El tercero era fomentar la exploración y la inmersión, para que el jugador no tenga que cargar con el entrenamiento obligatorio.
El diseño del antiguo campamento se ha vuelto más armonioso: los colores no son tan ásperos y brillantes como en el teaser. Al mismo tiempo, se ha conservado el concepto general con una paleta marrón y polvorienta: la atmósfera se siente áspera y sombría. También se amplió notablemente el área de la arena y su papel en el campo.
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