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Los autores de Kena Bridge of Spirits hablaron sobre el proceso de desarrollo de la aventura

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Portada: captura de pantalla de Kena: Bridge of Spirits

Fundadores del estudio Laboratorio de ascuas y los autores de Kena: Bridge of Spirits hablaron sobre algunos detalles del desarrollo.

Algunos críticos compararon a Kena con algunos juegos de plataformas. Playstation 2pero el estudio consideró tales declaraciones como un cumplido; después de todo, estos proyectos también fueron una de las fuentes de inspiración.

Al mismo tiempo, la versión final del juego resultó ser mucho más grande en comparación con el concepto original. Originalmente, Kena presentaba enemigos que no podían ser derrotados; había que huir de ellos.

Pero luego los creadores decidieron que esos oponentes podrían usarse para luchar contra otros adversarios que la heroína encontrará en el camino. Y esto ayudó a los autores a armar el “rompecabezas” de diferentes elementos del juego.

En la misma entrevista, los desarrolladores hablaron sobre las dificultades de trabajar en un juego debut en el segmento indie y señalaron que ya están trabajando en un nuevo proyecto. Lo más divertido es que no tiene por qué ser un juego.

Tráiler de lanzamiento del terror The Bridge Curse 2: The Extrication

Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.